Senin, 24 Oktober 2011

CONTOH APLIKASI DAN PEMBAHASAN KRIPTOGRAFI

1. Transaksi lewat Anjungan Tunai mandiri (ATM)
· Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine (ATM) digunakan nasabah bank untuk melakukan transaski perbankan. Utamanya, kegunaan ATM adalah untuk menarik uang secara tunai (cash withdrawal), namun saat ini ATM juga digunakan untuk transfer uang (pemindahbukuan), mengecek saldo, membayar tagihan kartu ponsel, membeli tiket kereta api, dan sebagainya
· Transaksi lewat ATM memerlukan kartu magnetik (disebut juga kartu ATM) yang terbuat dari plastik dan kode PIN (Personal Information Number) yang berasosiasi dengan kartu tersebut.
· PIN terdiri dari 4 angka yang harus dijaga kerahasiannya oleh pemilik kartu ATM, sebab orang lain yang mengetahui PIN dapat menggunakan kartu ATM yang dicuri atau hilang untuk melakukan penarikan uang.
· PIN digunakan untuk memverifikasi kartu yang dimasukkan oleh nasabah di ATM. Proses verifikasi dilakukan di komputer pusat (host) bank, oleh karena itu harus ada komunikasi dua arah antara ATM dan komputer host. ATM mengirim PIN dan informasi tambahan pada kartu ke komputer host, host melakukan verifikasi dengan cara membandingkan PIN yang di-entry-kan oleh nasabah dengan PIN yang disimpan di dalam basisdata komputer host, lalu mengirimkan pesan tanggapan ke ATM yang menyatakan apakah transaksi dapat dilanjutkan atau ditolak.
· Selama transmisi dari ATM ke komputer host, PIN harus dilindungi dari penyadapan oleh orang yang tidak berhak.
· Bentuk perlindungan yang dilakukan selama transmisi adalah dengan mengenkripsikan PIN. Di sisi bank, PIN yang disimpan di dalam basisdata juga dienkripsi.
· Algoritma enkripsi yang digunakan adalah DES dengan mode ECB. Karena DES bekerja dengan mengenkripsikan blok 64-bit, maka PIN yang hanya terdiri dari 4 angka (32 bit) harus ditambah dengan padding bits sehingga panjangnya menjadi 64 bit. Padding bits yang ditambahkan berbeda-beda untuk setiap PIN, bergantung pada informasi tambahan pada setiap kartu ATM-nya.
· Karena panjang PIN hanya 4 angka, maka peluang ditebak sangat besar. Seseorang yang memperoleh kartu ATM curian atau hilang dapat mencoba semua kemungkinan kode PIN yang mungkin, sebab hanya ada 10 ´ 10 ´ 10 ´ 10 = 10.000 kemungkinan kode PIN 4-angka. Untuk mengatasi masalah ini, maka kebanyakan ATM hanya membolehkan peng-entry-an PIN maksimum 3 kali, jika 3 kali tetap salah maka ATM akan ‘menelan’ kartu ATM. Masalah ini juga menunjukkan bahwa kriptografi tidak selalu dapat menyelesaikan masalah keamanan data.
 

Kamis, 04 Agustus 2011

laporan 3

Laporan Pratikum 3
Multimedia II
After Effect Slide Show In Motion

NAMA    : ANISA KARLINA DWITA
NO B       : 0901093006

Dosen Pembimbing
Drs. Erwadi Bakar,M.Kom
Budi Bachtiar,Mm



PROGRAM STUDI
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
POLITEKNIK NEGERI PADANG
2011



PRATIKUM AFTER EFFECT

A.    TUJUAN
Tujuan dari praktikum dan tugas ini adalah untuk membuat animasi gambar bergerak dengan mengunakan Adobe After Effect sehingga foto yang diedit terlihat seperi nyata layaknya video.

B.     ALAT DAN BAHAN
Pada praktikum ini kita alat dan bahan sebagai berikut:
Alat           : Laptop Axioo warna hitam
                                                                            
Bahan         : software
·         Adobe After Effect
·         Windows Media Pleyer Claasic untuk memutar musik yang telah di edit

C.    LANGKAH KERJA
1.              Composition – new composition


2.              File – import – file….file yang akan anda gunakan dalamhalini file  kupu kupu jangan lupa aktifkan force alphabetical order

3.              Pilih file kupu-kupu – klik kanan – interpret footage – main

4.              buat animasi Position kupu kupu
                                                              i.      aktifkan  time vary stop di position
1.      key frame1 di detik 0 pada sudut kanan bawah
2.      key frame2 di detik 3 pada sudut kiri bawah
3.      key frame3 di detik 3.15  pada sudut kanan atas
4.      key frame4  di detik 5 pada sudut kiri atas
                                                            ii.      padakeyframe2 klik kanan pilih toggle hold keyframe agar animasi kupu kupu diagonalnya hilang
5.              buat animasi teks dengan path text
                                                              i.      layer – new – solid
                                                            ii.      effect – text – path text
1.      buat tulisan www.ilmadani.com
                                                          iii.      setting effect sebagai berikut

                                                          iv.      geser current time ke detik 2
                                                            v.      atur parameter advanced – visible character menjadi 16
                                                          vi.      agar ada transisi pada huruf taur parameter fade time 90%
6.              animasi teks bergerak acak vertical
                                                              i.      layer – new – solid
                                                            ii.      effect -  text – path text
1.      tulis 091092053
                                                          iii.      atur parameter sebagai berikut

                                                          iv.      di effect control –path text
1.      aktifkan  time vary stop di position pada advace – jitter setting- baseline jitter
2.      atur angaknya menjadi 175
3.      geser current time dari 0 ke 4
4.      lalu atur lagi baseline jitternya dengan 0
7.              preview


D.    KESIMPULAN

Dari langkah kerja yang kita lakukan diatas dapat kita tarik seatu kesimpulan bahwa dalam After Effect kita dapat melakukan pengeditan foto sihingga foto kita tampak nyata layaknya melihat video dan gambar juga dapat bergerak karena diberi effect tulisan,  sinar dan lain sebagainya sehingga tampilan gambar yang kita satukan menjadi lebih menarik.

Senin, 18 April 2011

LAPORAN PRATIKUM MULTIMEDIA II PENGUJIAN KUALITAS AUDIO



LAPORAN PRATIKUM MULTIMEDIA II

PENGUJIAN KUALITAS AUDIO






ANISA KARLINA DWITA
0901093006

Dosen Pembimbing
1.    Erwadi Bakar
2.    Budhi Bhaktiar







Program Studi Manajemen Informatika
Jurusan Teknologi Informasi
Politeknik Negeri Padang
Semester Genap
Tahun Ajaran 2010/2011







PRATIKUM AUDIO DIGITAL
MODUL 4
PENGUJIAN KUALITAS AUDIO
1.       Tujuan
Membandingkan kualitas audio berdasarkan Bit Depth, Sample Rate dan Bit Rate
2.      Teori singkat
Suara atau audio adalah getaran udara pada frekwensi yang dapat didengar oleh telinga manusia sehingga disebut dengan frekwensi suara atau freuensi audio.  Frekuensi audio berada diantara 20 Hz sd  20 KHz. Karakteristik suara ditentukan  antara lain oleh freekuensi, amplitudo dan durasi.
Ada dua jenis audio yaitu audio analog dan audio digital. Audio analog adalah pengolahan suara asli (akustik ) melalui peralatan elektronik analog sedangkan audio digital adalah suara yang melalui pengolahan secara digital melalui komputer.
Untuk mengolah suara secara digital terlebih dahulu suara asli dirobah kedalam bentuk sinyal listrik analog melalui sebuah tranduser yang disebut dengan mikrofon. Selanjutnya sinyal analog dirobah menjadi sinyal listrik digital atau sinyal biner melalui konverter Analog to Digital Converter (ADC). Sinyal digital inilah yang dimanipulasi atau diproses oleh komputer menjadi sinyal-sinyal yang dikehendaki, selanjutnya untuk memperdengarkan kemudian melalui sebuah Digital to Analog Converter (DAC) sinyal diubah menjadi sinyal analog. Sebuah tranduser yang dikenal dengan sebutan loadspeaker akan merobah sinyal listrik analog menjadi getararan udara yang dapat didengar oleh telinga  manusia (lihat gambar 1). Jadi pada dasarnya sistem digital atau sistem komputer adalah alat bantu memudahkan dalam mengolah, memaniplasi , menyimpan dan mentrasmisikan suara.


Proses konversi Analog ke digital melalui teknik yang biasa disebut sebagai PCM (pulse code modulation) dimana suara di-sampling beberapa kali dalam satu detik selama durasi suara, kemudian hasil sampling didigital-kan melalui pengkodean biner dari level suara.

Ø  Sound

Suara atau audio adalah getaran udara pada frekwensi yang dapat didengar oleh telinga manusia sehingga disebut dengan frekwensi suara atau freuensi audio.  Frekuensi audio berada diantara 20 Hz sd  20 KHz. Karakteristik suara ditentukan  antara lain oleh freekuensi, amplitudo dan durasi.

Ø  Format Sound
1.      MP3 
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang